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执剑之刻 预约版

执剑之刻 预约版

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游戏简介

是拥有浓厚日系二次元画风的休闲娱乐养成类游戏,手机游戏拥有极为精致的人物角色原画,很多牌组人物角色游戏玩家能够随意搜集塑造,手机游戏内也有着健全的培养游戏玩法原素,协助你更强的参加到手机游戏探险当中,玩着能令小伙伴们沉浸于在其中,赶紧来免费下载逐渐探险吧!

官方网详细介绍

《执剑之刻》是一款类似《刀剑乱舞》的作战养成类游戏,由开发设计过剑为君舞(剣が君)的日本Rejet企业合作开发,惟妙惟肖的日式大帅哥,及其众所周知的德川幕府、水户黄门故事背景,令小伙伴们们十分希望!

背景故事

《执剑之刻》由《DIABOLIK LOVERS(魔鬼恋人)》、《(剑为君舞)》、《勿忘草》、《Dance with Devils (与恶魔共舞) 》、《MARGINAL4》、《(一血卍杰)》的制片方Rejet株式和我国的拾梦文化艺术联合打造出,结合了《(剑为君舞)》的原班,并邀请了诸多日本著名绘师和声优演员,力主《执剑之刻》的人物角色和故事情节设置。

Rejet的老总岩崎大介老先生亲任《执剑之刻》的策划综合,《剑为君舞》废案创作者深町一文教师亲自绘制《执剑之刻》写作,《剑为君舞》原画设计师读教师挑大梁《执剑之刻》角色设计。

升級攻略大全

直截了当先说关键,日课务必做了——针对绝大多数手机游戏而言,迅速升級都离不了日常每日任务了,执剑也是这般,在执剑,日常称为日课,具体内容为打一打各种各样副本和抽卡,基本上每日1小时内能够进行,能够绝不浮夸的说,日课是执剑升級的行为主体。把日课搞好,会事倍功半。

PS:日课在故事情节1-7打开,在这以前只有渐渐地肝主线了,每一点精力相当于一点工作经验。

在你早已打开了日课且做完了日课,那麼也有三条升級的方式,而且这三种不一样方式产生的盈利迥然不同:

一是肝主线或是试练,在你过关一章主线以后,便会打开试练副本,內容和主线一样,可是难度系数更高,这一种主要是给武士升級,试练远远地比主线给的武士工作经验多;

二是肝悬赏任务,悬赏任务一次耗费的精力比较多,而且武器装备是以这儿出,因此在这里关键目地是给武士来合适的武器装备和给武器装备升級铸魂所必须的原材料;

三是商队接送,精力耗费和悬赏任务类似的,这一爆出的是食物,能够做给武士加牵绊和各种各样属性的美食。

这三种方式就看本人爱好和要求挑选了。

有关买精力:因为之上这三种都离不了精力,因此提议店铺三角饭团前2个必买,第三个性价比高就有点儿低,第四个非萌新就不必下手了。

副本游戏玩法

现阶段版本号的执剑之刻一直选用三人组合的作战团队(迎战情景见下面的图),另有三个协战部位,伴随着主人公缘之卷照亮而开启(对级别及其原材料有规定),在作战全过程中,仅三名上场武士开展作战,协战武士不参加作战,仅得到上场武士工作经验的百分之五十。覺醒四花之后给上场组员出示作战增益值实际效果。

作战方式是方块消除,作战页面下边有翻转的方块消除区,作战逐渐武士会以特殊的进攻頻率开展普攻,清除下边的专业技能格子则能够让武士使出专业技能。

格子按时以任意发生,格子的色调及其图案设计相匹配三个武士的专业技能。清除一个独立的专业技能格子称之为单消,清除2个邻近且同样的格子称之为双消,清除三个邻近且同样的格子称之为三消。专业技能实际效果伴随着单消、双消、及其三消而提升。

有一部分武士在清除三个同样且邻近的专业技能格子的情况下专业技能会造成独特属性,称之为三消型武士。

上场的三名武士中,能够挑选出一名大队长,大队长的格子数是工作人员的二倍,因而更合适三消型武士。

此外,在迎战页面的右边能够见到副本妖怪的特性介绍,大伙儿能够依据提醒替换主力阵容,知彼知己哦。

之上便是有关执剑之刻基本作战方式的详细介绍~适用下面全部种类的副本。

主线副本是执剑之刻最为基本的副本~伴随着游戏玩家级别提高,主线內容开启,可能对外开放与故事情节有关的副本,副本BOSS级别与游戏玩家级别相匹配,难度系数相对性较低。

主线副本耗费一定总数的三角饭团,爆出点卷,月之铃,御统,初次过关奖赏日之铃。武士工作经验提高相对性于试练副本而言较少。

试练副本妖怪设定与主线相匹配,妖怪级别较相匹配主线副本高10级,虽然耗费大量的三角饭团,可是武士工作经验爆出也大量,是刷工作经验的优选。首通奖赏与爆出奖赏与主线副本一致。

在其中爆出的独特游戏道具御统可用以常世的大门游戏玩法的耗费

慕府悬赏任务是当今版本号中得到武器装备的关键方式,武器装备按质量分成N,R,SR,SSR四种级别,相匹配不一样级别的悬赏任务,副本爆出两者之间级别相对性应的武器装备,武器装备升級原材料,铸魂原材料及其晴雯。

悬赏任务副本难度系数共分成10个级别,副本级别越高,发生稀缺武器装备或游戏道具的几率越大,BOSS的级别和挑戰难度系数也就越高。

仅有将当今的四个副本挑戰结束,才可以更新新的副本。每日有三次完全免费更新机遇,三次用完以后可应用慕府公文开展更新(可于店铺选购换取)

此外,征讨妖怪必须耗费精力,耗费的总数伴随着悬赏任务难度系数的提高而提升。

每星期一/三/五,慕府副本妖怪魔法免疫,周二/四/六慕府副本妖怪物理伤害免疫力,周日无免疫力情况,朋友们必须依据時间调节副本主力阵容。

商队接送去玩法归属于美食系统软件的原材料来源于,依据材料的分类将其相匹配的爆出副本分成城之味,山之味,海之味,乡之味,每日对外开放2个副本,具体时间以下。

每类副本均设立10个难度系数, 爆出的食物稀缺水平随难度系数提升而提升,学生们仅有好好地练武士打副本,才可以get大量稀缺食物哦~

此外,不一样难度系数的副本初次过关会出现独特的首通奖赏,每日前三次挑戰爆出二倍食物哦~

常世的大门去玩法涉及到武士培养的关键——武士升花。与别的三个副本不一样的是,常世的大门去玩法不耗费三角饭团,仅耗费御统。

常世的大门归属于冲关种类的连接副本,每一次探寻均耗费御统,伴随着地形图的拓展,每一层中,依照每一条线路抵达BOSS的计步耗费相对总数的御统。每一次探寻全过程中联机明确不能再开展变更,武士的情况也不会开场修复,因而针对武士的续航能力有较高的规定,是诸多副本游戏玩法中较难的一个。

常世的大门的探寻副本分成三种:作战副本,发觉箱子及其情况修复。箱子中很有可能爆出六连钱,及其武士升花所需的承传。情况修复会依照一定占比修复队友的血条,一般在最后BOSS前都可以开展情况修复。作战副本又分成难度系数一般的一般副本和最后BOSS副本,最后BOSS的副本难度系数高些,爆出的原材料也越高級。

常世的大门副本分成好几条线路,上场及其协战武士的种类能够危害线路的迈向。

最终,常世的大门副本挑戰做到一定规定后能够照亮副本评星,领到相匹配的奖赏,三颗星全被照亮就可以打开下一难度系数的常世的大门副本。

常世的大门副本关键产出率武士升花游戏道具,例如印笼与承传,产出率的常世的大门通用性古钱币为六连钱,能够在店铺处换取各种各样升花游戏道具,也有常世的大门换取的专属头像框。

当今版本号的执剑之刻店铺中澳提升了一种增益值游戏道具——修习香袋,选购后就可以起效,能够在一段时间内提高副本提升的武士工作经验~

法事研修

耗费【见闻录】能够永久性提高武士的属性,这种属性分别是:性命、进攻、物理学防御力、法力防御力、暴击伤害抵御、击中。自然,这种属性都是有上限制值。

每一个属性又分成四个环节,从低到高分成:新手入门、初传、中国传媒大学、奥传。属性环节限制受当今选定武士的牵绊级别危害。

必须留意的是,一些【见闻录】含有神文。

每一个武士都有灵气文趋向,假如所挑选的【见闻录】神文正好是该武士趋向,则耗费最少2个同神文就可以得到增益值。

要是没有该武士趋向的神文,则必须最少三个同神文才可得到增益值。

耗费【见闻录】研修以后,很有可能会出现相互独立产生,因人有所不同的。

现阶段【见闻录】分成一到四星,越高級的加的属性点相对多一点。因为【见闻录】任意爆出及属性任意组成,这里没法释放所有图签。

游戏玩家评价

1.早已55级了...为了更好地驻守的主题活动我在11层肝到14层,鬼知道我经历了哪些,如今改了驻守内心很繁杂,之后无需再肝那么多了可是我已经肝完后_(:з」∠)_

2.还好,觉得新手游也有许多不够,卡级卡的我简直,中后期确实,千辛万苦升一级打就两关主线就需要兢兢业业去升下一级,用来那么多工作经验刷?主线刷一关 5,试练 8升一级要一百多我就是!

游戏特色

1、绮丽的角色设计,由读教师写作,

2、深町一文教师绘制人物角色设置及故事情节写作,

3、岩崎大介老先生策划综合并为主题歌做词,

4、非常奢华的中日声优演员主力阵容。

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